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Escuela Carne

Cursos de Diseño Gráfico, Fotografía & Video, Retoque, Ilustración, Música, Diseño Editorial, Tipografía, Identidad, Arte Urbano, Redes Sociales, Redacción Creativa, Guión Televisivo, Narrativa Audiovisual y Creatividad.

Diseño UX

Diseño & Craft - 4 meses

Inicios: Abril 2020.
Horario: Jueves 19:30 a 21:30hs.

Matrícula $500
Costo del taller: $11.200

Descuento:
15% por pago contado efectivo, transferencia o depósito: $9.520 + Matrícula.

Financiación:
Todas las tarjetas de crédito hasta en 6 cuotas.
En Escuela Carne en 4 pagos mensuales.

Público:
Enfocado a diseñadores y desarrolladores con experiencia en el mundo digital y gestión de proyectos que quieran iniciarse en el área de la Interacción, usabilidad y la experiencia de Usuario.

Objetivos:
-El curso de diseño de Interfaces y experiencia de usuario se enfoca en ofrecer al alumno los fundamentos para analizar, entender y construir interfaces optimizadas que multipliquen las posibilidades e interacción entre las personas y cualquier proyecto web/mobile.
-Dicho curso propone formar expertos desde una metodología centrada en el usuario, desde la concepción hasta el desarrollo de un prototipo final, capaces de entender todo el proceso de desarrollo web y comunicarse con el equipo de implementación.
-Adquirir los conocimientos necesarios para plantear y desarrollar la arquitectura de la información de un sistema interactivo con tecnologías web y mobile.

Metodología:
El taller tiene una duración de 4 meses, una vez por semana. Preferentemente, el alumno debe llevar una laptop para trabajar en la clase. Una vez finalizado se otorga un certificado de curso.

Programa:
Modulo 1.
-¿Qué es la usabilidad? ¿Como medirla? ¿Cómo realizar pruebas con usuarios? UX Definición y diferencia entre UX y Usabilidad ¿Por qué implementar UX en nuestro producto o servicio?
– Investigación de Usuarios, Personas, Scenarios.
-Arquitectura de la información. ¿Qué es la AI?
-IXD Conceptos generales, flujos visuales y principios de diseño de interacción.
-Wireframes, Mapas de sitio, Mockups y Prototipos
-Herramientas de prototipado.

Modulo 2.
-Tipografia y Colores
– Grillas y comportamientos fluidos.
-Jerarquias
-Diferencias entre iPhone y Android
-Design Systems, que son y para que sirven
-HiFi Mockups
-Animaciones
-Exportación de assets y control de calidad.

Profesional a cargo:
Gonzalo Vilar

Gonzalo es diseñador gráfico con más de 10 años de experiencia trabajando en las industrias de la publicidad, audiovisual y software. 
Estudia diseño gráfico en Universidad ORT, realización audiovisual en UTU y ESCAV (Granada, España). Es miembro de IXDA Uruguay y eterno alumno en The Interaction Design Fundation. Realiza cursos de Front-End en Hack Academy, metodologías agiles en Peregrinus, dirección de arte y creatividad en Brother, fotografía en Tris y animación 2D en Mundo Mac, entre otros.

A nivel profesional trabajó en agencias de publicidad como McCann, Publicis Impetu, After y Downtown. En productoras y proyectos audiovisuales para La Suma, TNU, Oriental Films y Lucero. En proyectos personales independientes en la producción, diseño y creación de eventos/fiestas como Brookl&n, Wave, Prom, Fussion, Conga y Comic Sans.
Realiza trabajos para Coca-Cola, American Airlines, Nestlé, General Motors, Fiat, Mazda, Becker, Corona, Pilsen, La Filarmónica de Montevideo, Temporada de ópera, TedX Montevideo, Mercado Libre, Claro y Punta Tech, entre otras.

Hace 5 años comienza su carrera como diseñador UX/UI en The Electric Factory Group y actualmente se desempeña como diseñador de producto UX/UI en Moove It. Una software factory con clientes principalmente en EEUU en las verticales de salud, banca, entretenimiento y educación. También participa en los procesos de Product Discovery con diferentes start ups de EEUU, donde analizan, investigan, diseñan, testean y validan los conceptos antes de implementar y desarrrolar un producto real.

Dribbble:https://dribbble.com/gvilar
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/gonzalovilarzanetti/

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Para confirmar tu inscripción debes completar, firmar y entregar en tu sede el contrato de estudiante.

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