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Escuela Carne

Cursos de Diseño Gráfico, Fotografía & Video, Retoque, Ilustración, Música, Diseño Editorial, Tipografía, Identidad, Arte Urbano, Redes Sociales, Redacción Creativa, Guión Televisivo, Narrativa Audiovisual y Creatividad.

Diseño Web

Diseño & Craft - 4 meses

Martes de 09:00 a 11:00 hs.
Inicio: A CONFIRMAR

Costo matrícula: $500

Costo total del taller:$11.200 (4 mensualidades de $2.800) + Matrícula
15% descuento pago contado anticipado:$9.520 + Matrícula

 

Público:
Enfocado a diseñadores y desarrolladores con experiencia en el mundo digital y gestión de proyectos que quieran iniciarse en el área de la Interacción, usabilidad y la experiencia de Usuario. Se requieren conocimientos básicos de photoshop

Objetivos:
-El curso de diseño de Interfaces y experiencia de usuario se enfoca en ofrecer al alumno los fundamentos para analizar, entender y construir interfaces optimizadas que multipliquen las posibilidades e interacción entre las personas y cualquier proyecto web/mobile.
-Dicho curso propone formar expertos desde una metodología centrada en el usuario, desde la concepción hasta el desarrollo de un prototipo final, capaces de entender todo el proceso de desarrollo web y comunicarse con el equipo de implementación.
-Adquirir los conocimientos necesarios para plantear y desarrollar la arquitectura de la información de un sistema interactivo con tecnologías web y mobile.

Metodología:
El taller tiene una duración de 4 meses, una vez por semana. Preferentemente, el alumno debe llevar una laptop para trabajar en la clase. Una vez finalizado se otorga un certificado de curso.

Programa:
Modulo 1.
– UX Definición y diferencia entre UX y Usabilidad ¿Por qué implementar UX en nuestro producto o servicio?
– Investigación de Usuarios, Personas, Scenarios.
– Usabilidad, ¿Qué es la usabilidad? ¿Como medirla? ¿Cómo realizar pruebas con usuarios?
-Arquitectura de la información. ¿Qué es la AI?
-IXD Conceptos generales, flujos visuales y principios de diseño de interacción.
-Wireframes, Mapas de sitio, Mockups y Prototipos
-Herramientas de prototipado.

Modulo 2.
-Tipografia y Colores
– Grillas y comportamientos fluidos.
-Jerarquias
-Diferencias entre iPhone y Android
-Ejemplos de frameworks: Material design
-HiFi Mockups
-Animaciones
-Herramientas Photoshop & Sketch
-Exportación de assets y control de calidad.

Profesional a cargo:
Martín Fabre
Estudios: Analista programador ORT, Diseño grafico ORT, php mysql BIOS, html5, css3 y jquery BIOS, UX UI BIOS, Experiencia Laboral, conocimiento adquirido, ReactJS Framework, flux arquitecture, AngularJS, Bootstrap design framework.
Empresas en las que trabajó: Mugatu, Makeitpossible, Blueboot, Kryptonita Media, Blueboot, Infuy, Netsuite
Cargos desempeñados: Designer, Designer and Developer, Frontend developer.

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